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terça-feira, 12 de agosto de 2014

Entrevistamos o produtor de The Sims 4 sobre distritos, piscinas e mais!

É Hora de se preparar para a quarta geração dos personagens virtuais mais queridos do mundo. The Sims 4 será lançado no dia 2 de setembro deste ano e traz novidades incríveis para a jogabilidade. Emoções à flor da pele e construções muito mais complexas são apenas algumas das características já tão comentadas.
Além da polêmica retirada das piscinas e bebês do jogo-base, está sendo muito discutido o novo formato dos mundos, que são divididos em pequenos distritos com apenas cinco lotes – acabando com o mote principal de mundo aberto de The Sims 3. Mas por que isso foi feito?
Tivemos o prazer de entrevistar o produtor do jogo, Graham Nardone. Abaixo, você confere como foi esse bate-papo e aproveita para tirar essas dúvidas e muito mais sobre o novo título.
Por que foi feita essa escolha de limitar o jogo em distritos?
Essa limitação na verdade traz uma série de benefícios muito grandes para a jogabilidade em si. Houve muitas queixas no The Sims 3, quando as pessoas iam para lotes comerciais, como bares, e não havia quase ninguém. Agora muito mais Sims aparecem ao mesmo tempo – em torno de 20 – e a simulação é também mais complexa. Tudo é realmente mais vivo.
Outra novidade é a viagem por diferentes mundos. No The Sims 2 e 3 você estava preso a uma vizinhança específica – a não ser que você fizesse uma transferência pelo catálogo. Agora você é livre para conhecer novos lugares, seja Willow Creek ou Oasis Springs, por exemplo.
Essas cidades são enormes, e você pode encontrar Sims diferentes entre centenas de possibilidades em cada lugar a que for. Além disso, os locais comunitários trazem mais objetos com interações variadas do que nos jogos anteriores. É possível editar os lotes a qualquer momento.
Como um Sim vai de um distrito a outro? Existem veículos?
Para viajar, você tem duas opções: clicar no mapa e escolher o local ou simplesmente selecionar diretamente na lista. O Sim chega ao local à pé. Ou seja, ainda não existem veículos disponíveis.
Vimos barcos e bondes em diversas imagens. Eles são só decorativos ou teremos interações com eles?
Tudo que aparece no fundo das vizinhanças é apenas decorativo, para dar mais vida e deixar o mundo mais vivo – incluindo os barcos e bondes.
É possível realmente editar as cidades como nos jogos anteriores?
Quando você clica sobre um lote, existe uma opção de gerenciamento, que serve para mudar o “tipo” dele. Assim, você pode trocar facilmente para que seja um bar, uma casa ou o que desejar. Porém, não é possível fazer edições no mundo como no The Sims 2 e 3.
Podemos esperar uma "Ferramenta Criar-um-Mundo" para o The Sims 4? Quando?
Nós preferimos não focar ainda em ferramentas externas, e sim bastante na jogabilidade, portanto não temos nenhuma previsão se e quando será lançado algo assim. Vale a pena esperar, já que, no caso do The Sims 3, levou um ano para que o CAW fosse lançado.
Quando teremos as piscinas?
Nós sempre escutamos os fãs e prestamos atenção no feedback que nos dão assim que apresentamos cada novidade. Estamos cientes desse desejo.
Sim, as pessoas estão ansiosas para assassinar alguns Sims na piscina, você sabe…
(Risos) Sim, os jogadores estão sempre procurando formas de matar seus Sims, e essa é definitivamente a mais clássica. Entretanto, ainda há uma quantidade enorme de mortes diferentes. É possível torturar e causar a morte dos Sims de várias formas novas. Com as emoções, você pode realmente usar o exagero para matar alguém de rir, por exemplo.
Será possível construir um porão na casa?
Ainda não temos algo assim. Nós nos preocupamos em trazer coisas realmente novas para o modo de construção de casas, como paredes de várias alturas, telhados com curvaturas personalizadas e a possibilidade de puxar os cômodos de um lugar para o outro.
Levando em conta que as emoções são muito importantes para os Sims, existem memórias boas ou ruins, que podem influenciar um personagem pelo resto da vida dele?
É interessante quando você fala em memórias boas e ruins, pois nos jogos anteriores você dependia disso. Quando um Sim não se sentia bem, ele não queria fazer nada e os jogadores queriam corrigir isso imediatamente — agora não é mais assim. As emoções trazem uma variedade enorme de possibilidades e as memórias funcionam junto com elas.
Digamos que um Sim passou por um momento muito embaraçoso, como fazer xixi nas calças em público. Ele vai imediatamente fugir e se esconder em algum lugar. Mas se você, como jogador, quiser capturar aquele momento para a vida dele, é possível tirar uma foto e classificá-la como uma lembrança ruim. Assim como se um Sim for promovido, é possível colocar como uma boa memória e fazê-lo se sentir realmente bem com isso.
Não teremos nenhum ser sobrenatural?
No jogo-base não teremos nenhum ser sobrenatural. No momento, nós optamos por expandir o jogo por outros caminhos. Por exemplo: nos mundos existem vários locais místicos, com objetos mágicos, como uma árvore com um buraco com coisas escondidas dentro. Existe muita coisa a ser explorada, trazendo experiências bastante interessantes e mágicas, mas nada sobrenatural.
O The Sims 4 permite salvar os jogos na nuvem?
Os salvamentos ocorrem somente de forma local. O que temos como recurso online é a Galeria, em que se pode compartilhar todo tipo de conteúdo, como Sims, casas e até um cômodo específico.
O que ocorre se alguém compartilhar algo com conteúdo personalizado na Galeria?
Nós achamos importante para muitos jogadores e incentivamos a criação de conteúdos personalizados. Inclusive já vimos na demo de criação de Sims diferentes camisetas com logos novas, por exemplo.
A imagem do conteúdo vai aparecer normalmente na galeria, mas ele não estará incluso, pois não queremos que os jogadores acidentalmente baixem itens indesejados para o jogo. O que é possível fazer é usar o campo de descrição para avisar aos outros jogadores que é possível encontrar os “CCs” necessários em determinado site, por exemplo. Assim, quando eles o baixarem, terão o conjunto completo e compatível.
Existe uma discussão sobre o jogo ser mais leve do que o The Sims 3. O que você pode dizer sobre isso?
Foi feita uma otimização realmente muito grande, especialmente com a limitação dos mundos e a retirada da ferramenta “Criar-Um-Estilo”. O jogo está bastante suave e é garantido que vai rodar na maior quantidade possível de computadores.
Confira abaixo os requerimentos do jogo:
  • OBRIGATÓRIA: É necessária uma conexão à internet para ativar o produto
  • SISTEMA OPERACIONAL: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8 ou Windows 8.1
  • PROCESSADOR: Intel Core 2 Duo a 1,8 GHz , AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ ou equivalente (para computadores que utilizem chipsets gráficos incorporados, o jogo requer Intel Core 2 Duo a 2,0 GHz, AMD Turion 64 X2 TL-62 a 2,0 GHz ou equivalente)
  • MEMÓRIA: Pelo menos 2 GB de RAM
  • DISCO RÍGIDO: Pelo menos 9 GB de espaço livre com pelo menos 1 GB de espaço adicional para conteúdo personalizado e jogos salvos.
  • DVD-ROM: Unidade CD/DVD ROM necessária apenas para a instalação
  • PLACA DE VÍDEO: 128 MB de Video RAM e suporte para Pixel Shader 3.0. Placas gráficas suportadas: NVIDIA GeForce 6600 ou melhor, ATI Radeon X1300 ou melhor, Intel GMA X4500 ou melhor
  • PLACA DE SOM: Compatível com DirectX 9.0c
  • DIRECTX: Compatível com DirectX 9.0c
  • PERIFÉRICOS: Teclado e mouse
The Sims 4 estará disponível em versões física e digital e será iniciado por meio do Origin, da EA.

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segunda-feira, 11 de agosto de 2014

Mais zumbis? Counter-Strike Nexon: Zombies será lançado neste ano para PC

A Resposta para a pergunta acima? Sim, há mais zumbis a caminho. Dessa vez, eles invadiram a praia de um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais antigos e ainda em atividade: Counter-Strike. 
Gratuito e agendado para o terceiro trimestre deste ano em versão para PC (que estará disponível no Steam), Counter-Strike Nexon: Zombies foi desenvolvido pela Nexon e vem com a promessa de apresentar zumbis “rápidos, agressivos e perigosos”. Ele também conta com os modos de jogo que muitos já conhecem, como Hostage Rescue e Bomb Diffusion. 
“Counter-Strike Nexon: Zombies é um game divertido, fácil de jogar e capaz de abraçar todos os jogadores. Tanto aqueles que são novatos no gênero quanto os que já acessam jogos de tiro em primeira pessoa há anos vão ser surpreendidos com a ação que o título oferece”, explicou Kenny Change, diretor-executivo da Nexon, responsável por essa versão baseada na série de sucesso da Valve. 
E aí, o que achou dessa aventura de Counter-Strike no universo dos jogos com zumbis? Deixe a sua opinião no espaço destinado aos comentários.
FONTE(S)
  • Polygon
  • Kotaku
  • Activision libera lista de especificações de Call of Duty: Advanced Warfare

    A Activision acabou de liberar as especificações técnicas necessárias para que você possa rodar o game Call of Duty: Advanced Warfare no seu PC.
    O novo jogo da série está programado para chegar ao mercado no dia 4 de novembro deste ano e, além do PC, terá versões para PS4, PS3, Xbox 360 e Xbox One.
    Felizmente, a sua máquina não precisará ser tão “advanced” assim para rodar o jogo, já que as especificações são as mesmas do ano passado, quando Call of Duty: Ghosts foi lançado.
    Veja a lista completa:
    Especificações mínimas
    • Sistema operacional: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit;
    • Armazenamento: 40 GB;
    • Som: Sistema de som compatível com DirectX;
    • DirectX: DirectX 11;
    • Internet: conexão com internet necessária para ativação e multiplayer;
    • CPU: Intel Core 2 Duo E8200 2,66 GHz / AMD Phenom X3 8750 2,4 GHz;
    • RAM: 6 GB;
    • Video: NVIDIA GeForce GTX GTS 450 / ATI Radeon HD 5870.
    Especificações recomendadas
    • Sistema operacional: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit;
    • Armazenamento: 40 GB;
    • Som: Sistema de som compatível com DirectX;
    • DirectX: DirectX 11;
    • Internet: conexão com internet necessária para ativação e multiplayer;
    • CPU: Intel Core i5 – 680 @ 3.6GHz;
    • RAM: 8 GB;
    • Vídeo: NVIDIA GeForce™ GTX 760 @ 4GB.
    FONTE(S)

    EA já trabalha em FIFA 16 e 17

    FIFA 15 ainda nem saiu e a EA já fala nos próximos dois games da série. Como a franquia tem caráter anual, é natural que a versão anterior comece a ser desenvolvida antes mesmo do game respectivo a um determinado ano ter saído. Foi exatamente isso o que Peter Moore, chefão da EA, disse em entrevista ao site CVG: “Já estamos trabalhando em FIFA 16 e, em alguns momentos, em FIFA 17”, adiantou.
    O processo de desenvolvimento, de acordo com o executivo, passa por duas fases. “Há o game em si, o núcleo principal. Temos milhares e milhares de pessoas trabalhando nisso, e é um processo de
    desenvolvimento dividido em estágios, então já temos equipe trabalhando em FIFA 16. Acho que algumas pessoas têm a concepção errada de que, quando você finaliza um projeto e toda a equipe tira duas semanas de folga, nada acontece. Não é assim que funciona”, explicou Moore.

    FIFA 17, já?

    O chefão da EA disse que o planejamento em torno de FIFA 17 já está sendo feito “em alguns momentos”. “Temos desenvolvimentos paralelos [de projetos]. (...) Em alguns momentos, FIFA 17 [já está incluso], porque há desenvolvimento, engenharia e decisões técnicas que precisam ser tomadas”, concluiu.
    Por enquanto, FIFA 15 é o que tem para hoje. O game será lançado para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, 3DS, PS Vita e PC.
    FONTE(S)

    quarta-feira, 6 de agosto de 2014

    terça-feira, 5 de agosto de 2014

    Vin Diesel Wheelman – PC


    Nas ruas de reinado de anarquia e caos do Barcelona. A única lei, venerado bandas dos criminosos – é forte. Os crimes estão ocorrendo continuamente, mas as informações sobre o próximo século assalto foi dada uma atenção especial. O protagonista, um motorista profissional enquanto agente disfarçado, introduzido no mundo do crime, cheio de violência, assassinato e dinheiro sangrento. A sua não é uma tarefa fácil – divulgar planos patrão e viver permanentemente em movimento à frente das facções em guerra e justiça local. O atordoamento, a ação de corrida de tirar o fôlego inclui todos os elementos deste blockbuster. O papel do líder destemido cumprido famosos Hollywood ator, lutadores de superstar Vin Diesel. Junto com o herói que você vai ser capaz de dirigir carros de luxo, potente e picapes estáveis ??e até mesmo andar de bicicleta. Se você quiser a qualquer momento você pode caminhar ao longo Barcelona a pé e desfrutar da atmosfera invulgar deste canto da Europa – o mais importante, não se esqueça de trazer o seu favorito par de pistolas.


    Os Mercenarios 3


    Qualidade totalmente digital !

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